ダメージレース理論が大事!!測れれば2分先の未来が見える
APEX LEGENDSで大事な要素は沢山あるが、僕が思うソロランクで特に大事な点は『ダメージレース』だと認識している。
ダメージレースは、測ること、勝ることが大切だ。
バトルロワイヤルゲームでは、ダメージレースという概念がある。
ダメージレースとは、パーティー対パーティーの合算ダメージが勝った方が優勢になるという考え方だ。
今の仕様だと、相手のアーマーを割った際に画面右上のHUDに表示されるシステムが導入されている。
これは簡単にソロランクでダメージレースを測れる基準になる。
このダメージレースを測る習慣がつけば、相手パーティーと、自分パーティーの力量が一瞬で測れる。
ダメージレースを測れれば何に役立つの!?って思いますよね。
ちなみダメージレースが測れれば2分先の未来が分かります。
見聞色の覇気を極めても数秒先しかわからんのに、2分先が見えるんすよ!?
最強です。
自分は、遣り合うか引くかをダメージレースで決めることが多い。
ソロランクでは、特に初動のダメージレースを測り、今後の戦術も決めていく事になる。
味方がダメージレースに凄く貢献していれば、ガンガンファイトを仕掛けることが出来るし、この味方だとダメージレースに勝てないと感じたら、出来るだけ順位を伸ばす立ち回りに徹する。
キルが第一優先ではない。
そして、このダメージレース理論で間違えてはいけない点がある。
例外もあるが基本的にこのダメージ理論は、キルを優先するといった考えではないと言う事。
ダメージレースに勝ってキルが必然的に取れるという考え方だって事。
アドバンテージを安全に勝利に繋げる
例えば、敵Aに150ダメージを入れて、周りの車線を気にせず敵Aを
ダメージレース理論では、優先するのはあくまで
その150のアドバンテージがあれば、バッテリーを撒く時間(5秒)敵Aの射線が無くなり、更に医療キットを使用したら更に8秒間のアドバンテージが手に入る。
更に有利ポジションを作ることが出来る&前線を上げる事が出来る。
もうこの時には敵は前線は下げる事しか出来ず背中を向けて退き始める。
そして必然に敵はダウンをしている事だろう。
ダウンをする人の特徴
自分が思う、よくダウンをする人の特徴には、
- 射線管理が出来ていない事
- 撃ち合う場所が悪い
- キルを優先しすぎる
と言った印象が強いイメージがある。
この特徴3のキルを優先しすぎる人は、必然に前線が上げられる状況ではないのに、超えてはいけない前線(凄く大事なので、別記事で深く話します。)を超えて味方にカバーされてダウンする、もしくはダウントレードし、2vs2になる。
有利不利の2vs2が勝敗を分ける
この状況は最悪で、敵の前線内にダウンした敵とダウンした味方がいる。
敵には選択肢があり、『2vs2で戦う』 or『 味方を蘇生する」 or『 確サツを入れてアーマスワップ』 or『 引く』。でもダウン体が敵の前線内にいることで優位なので『引く』は可能性が低い選択肢だと言える。
自分たちの選択肢は『詰める」or『引く』しかないと言うこと。
ダメージレースに勝つ方法。
当たり前だが、ダメージレースに勝つためには、相手よりも優れた立ち回り、もしくは相手よりも優れたエイムが必要となる。
戦闘中の立ち回りに関しては、別の記事で深く解説しますので少々お待ちください。
軽く1つ解説しますね。
移動中、接敵して相手よりも有利なポジションを絶対に取れる方法
この最も大事な有利なポジションを取り続ける方法がある。
それは、移動する時に短距離で常に有利ポイントを通過していくということ。
遠くに移動するにも、常に強ポを意識して通過する。
僕は基本的に、メインパーティーとやる時はIGL(司令塔:In Game Leader)をやるが、ランクが低いリア友とエーペックスをすると、サブ垢で後ろにくっ付いていくんだけど、リア友は、強ポを意識して移動していないため、敵と会った時点で撃ち合いが始まり、ボコられて下がってくる。
この時点でダメージレースが負けていてアドバンテージは敵側にある。
基本の戦闘開始時の動き
俺がメインパーティーでIGLで先頭を移動する時は、常に強ポを取りながら進むため、敵と接敵した瞬間ダメージレースに勝つ。
俺は1人目を一方的に打てたので2人目と更に撃ち合ってダメージトレードをして、その間に味方は俺を基準にして展開を始める。
敵の一人はバッテリーを撒き終わり、もう一人がバッテリーを撒き始める。その時には、こっちの有利に戦える戦闘フォーメーションは完成している。
この動きを常に意識して移動していたら、まず、ファーストアドバンテージを取られる事はない。
まとめ
まずは、ダメージレースを図ることが出来るようになる事。
次にそれを利用して、やり合うか引くかを瞬時に判断すること。
やり合う時は、キルよりもダメージレースで勝つことを意識すること。
そもそもダメージレースに勝つには強ポを常に意識した移動を考えること。
一応、フルパーティーで戦う場合、ダメージレースは大事だけど、それよりもフォーカス(集中射撃)、スイッチ(味方と切替)を意識してキルを重要視して戦う方が強い場面も多々あります。
今回のダメージレース理論は、あくまで、ソロランクでダウンをせずにしっかりRPを安定して盛るための考え方です。
では、もっともっと皆さんに、より良い情報をお届け出来るように頑張って記事を上げていきますので、また見に来てください!!
そして良いゲームライフをお過ごしください!!バイバイ!!
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